ARCHIV DA Z 2022

Psychasthenie 4: Insomnia


Über das Werk:

Isomnia ist ein Video-Spiel das auf dem Hintergrund der Forschung zu psycho-neuraler Transformation stattfindet. Schlaflosigkeit wird ins Gestern verbannt, denn hier wird dem Spieler durch Schlaftechnologien der Zugang zur unbewussten Welt des Schlafs gewährt.

Träume werden im wortwörtlichen Sinn gehackt. Das Spielerlebnis beginnt mit einem Besuch bei einem Schlafmediziner, der sich an den Bedürfnissen des Spielers orientiert. So lassen sich das Empfinden von Komfort, Sicherheit, Natürlichkeit und Gemeinschaft auf künstlich herstellen.

Im Laufe des Spiels entwickeln sich die Phasen Ihrer Schlafreise zu zunehmend abstrahierten und surrealen Umgebungen. Schliesslich ist die Belohnung ein tiefer, ozeanischer Schlafzustand – aber einer, an dem, um ihn aufrechtzuerhalten, ständig weitergearbeitet werden muss trotzdem weiterarbeiten müssen. Und dann, gerade als Sie das perfekte nächtliche Gleichgewicht gefunden haben, ertönt der Wecker und beendet die Ruhe.


 

Bio:

Das Kollektiv nutzt neue Medien und interaktive, prozedurale Environments,

um die Beziehungen zwischen psychologischen Bedingungen und Technokultur zu untersuchen. In ihrer Arbeit wird die Quantifizierung der Psyche durch künstlerische Spiele, die gleichzeitig die Zustände diagnostizieren und produzieren, die sie vorgeben zu behandeln, reflektiert. Die Akteure des interdisziplinären Projekts greifen auf geisteswissenschaftliches Wissen, Kunst und Technik zurück. Die Projekte sind in Form und Inhalt experimentell.

Joyce Rudinsky ist eine Künstlerin für neue Medien. In ihrer künstlerischen Praxis untersucht Rudinsky verschiedene Möglichkeiten, wie neue Medien das Verständnis und den Sinn für den Alltag der informationsbasierten Gesellschaft verändern. Rudinsky ist Professorin an der University of North Carolina, USA.

Victoria Szabo forscht, lehrt und praktiziert in den Bereich digitaler Geisteswissenschaften und Computational Media. Szabo untersucht kritische und kreative Herangehensweisen an Medien und Computer mit Schwerpunkt auf digitalem Geschichtenerzählen mit Fokus auf materiellen Kulturen und imaginären Welten. Sie ist Professorin für Visual and Media Studies und Gender, Sexuality, and Feminist Studies an der Duke University, Durham, North Carolina, USA.

https://psychasthenia-studio.com